Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak sinein varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri medarımaişetlemler, Student dershaneında yapılıyor.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğefrat arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows ustalıkletim sisteminin birim denetimlerinde sınırlıdır.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanılamamladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın yıldızlıça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği valörına gelir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört çizgi ilkesi şunlardır:

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir esas derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bütün sınıfların çizgi aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz C# Object Kullanımı şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

C# programlama dilinde Object kullanımı epey önemlidir ve haklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

Sakat kullanıcılar muhtevain erişilebilirlik rolü, bir yoklamaün sınırlı bir nöbetlevi veya rolü olduğunu belirtir. Bu rol, ekran kari nominalmlar yahut öteki yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak denetçiün manaını ve teamüllevini henüz âlâ anlamalarına yardımcı olur.

Bu dokumaya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de tasarlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve değirmi yapabiliriz. Anne program içinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *